Archivo de la categoría: Software

Práctica: Arrays, strings y Strings

Efectos con leds mejorado El ejemplo anterior de las luces con el efecto del coche fantástico puede hacerse de una forma más eficiente con el uso de los arrays y la estructura de control for. Además hacer otros efectos de luces o cambios en el realizado es mucho más sencillo usando arrays. Tutorial: https://www.arduino.cc/en/Tutorial/KnightRider Solución:… Leer más »

Tipos de Datos

byte Byte almacena un valor numérico de 8 bits sin decimales. Tienen un rango entre 0 y 255. Sin signo.  http://arduino.cc/en/Reference/Byte int Enteros son un tipo de datos primarios que almacenan valores numéricos de 16 bits sin decimales comprendidos en el rango 32,767 a -32,768. Nota: Las variables de tipo entero “int” pueden sobrepasar su… Leer más »

Variables

¿Que es una variable? Una variable es un lugar donde almacenar un dato, tiene un nombre, un valor y un tipo. Los nombres de variables pueden tener letras, números y el símbolo ’_’. Deben empezar por una letra (pueden empezar por ’_ ’ pero no es recomendable pues es el criterio que usan las rutinas… Leer más »

Instalación de librerías

La instalación, actualización y manejo librerías en Arduino es un aspecto importante a la hora de usar Arduino. Para aprender a instalar librerías lo mejor es practicar, veamos unos ejemplos de instalación de dos librerías muy útiles como son la MsTimer2 que nos ofrece muchas utilidades de temporización y la librería para manejar un elemento… Leer más »