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Práctica: Arrays, strings y Strings

Efectos con leds mejorado El ejemplo anterior de las luces con el efecto del coche fantástico puede hacerse de una forma más eficiente con el uso de los arrays y la estructura de control for. Además hacer otros efectos de luces o cambios en el realizado es mucho más sencillo usando arrays. Tutorial: https://www.arduino.cc/en/Tutorial/KnightRider Solución:… Leer más »

Operadores

Aritméticos Los operadores aritméticos que se incluyen en el entorno de programación son suma, resta, multiplicación y división. Estos devuelven la suma, diferencia, producto, o cociente (respectivamente) de dos operandos. La operación se efectúa teniendo en cuenta el tipo de datos que hemos definido para los operandos (int, dbl, float, etc..), por lo que, por… Leer más »

Efectos con LEDs

Ya sabemos como hacer parpadear un led, podemos hacer efectos con leds, encendiendose y apagandose en una secuencia concreta para hacer efectos y comprender la programación de Arduino. Ejercicio: Hacer el efecto de las luces del coche fantástico con 6 leds Esquema de conexión: Recordar poner la resistencia adecuada a cada led. Ley de ohm:… Leer más »

Tipos de Datos

byte Byte almacena un valor numérico de 8 bits sin decimales. Tienen un rango entre 0 y 255. Sin signo.  http://arduino.cc/en/Reference/Byte int Enteros son un tipo de datos primarios que almacenan valores numéricos de 16 bits sin decimales comprendidos en el rango 32,767 a -32,768. Nota: Las variables de tipo entero “int” pueden sobrepasar su… Leer más »